Важливо! Поки хтось із учасників займається картами, комусь доведеться знайти по 10 жетонів. Якщо гравців 3, ТО 30. Якщо 6, то 60. Це можуть бути монетки, фішки, гудзики, картонки і будь-які інші вироби.
Організуйте місця для скидання карт. Так як у нас два різновиди карт, то і купок для них теж має бути дві. Складати карти потрібно сорочкою вниз. Коли карти в основних колодах закінчуються, можна взяти в руки купку скидання, перетасувати і запустити в гру. Іноді буває так, що карт не виявляється ні в колоді, ні в стопці для скидання. Як бути? В такому випадку не можна брати карти такого типу.
Ще один нюанс. Ті карти, які знаходяться у вашій руці, в грі не враховуються. Толку від них немає, але і противники забрати їх не можуть. Хіба що за допомогою карт з особливими можливостями. Під кінець ходу в руці може перебувати до 5 карт (для дварфів — до 6). З гри в руку карти не повертаються: вони або обмінюються, або скидаються.
Також є карти "надіті шмотки". Це виключно ті карти, які викладені на столі перед кожним гравцем. Про них ми поговоримо пізніше.
ЗВЕРНІТЬ УВАГУ! Інструкції, прописані на картах, головніше загальних правил. Однак немає таких карт, які відразу опустять гравця і монстра на нульовий або мінусовий рівень. Отримати десятий рівень за допомогою карти також не вийде. На вершину Олімпу є тільки один шлях-через вбивство монстра.
Створюємо свого персонажа і починаємо грати
Як тільки запускається ігровий процес, всі його учасники виявляються в рівних умовах — перший рівень без класу. Успіх багато в чому залежить від того, наскільки крутими будуть ваші стартові картки. Відразу ж можна скористатися картами класу, раси, шмоток.
Вирішіть, хто буде ходити першим. Зробіть це кидком кубика або будь-яким іншим способом. Кожен хід складається з фаз. Хід передається наступному учаснику тільки після того, як перший гравець завершив свій хід.
Переможцем стає той, хто першим опиняється на 10 рівні. Важливо! Дорости до останнього рівня можна лише двома способами: убивши монстра або за допомогою божественного втручання. Не виключений і такий варіант розвитку подій, коли два гравці одночасно потрапляють на 10 рівень, убивши монстра вскладчину.
Знайомимося з фазами ходу
Хід гравця складається з 4 окремих фаз, проходження яких вимагає підвищеної уваги і тактичного мислення. У кожної фази є свої особливості.
ФАЗА "ВІДКРИТТЯ ДВЕРЕЙ"
Щоб відкрити двері, досить з колоди «підземелля» витягнути одну карту і подивитися, що на ній зображено. Попався монстр? Бийтеся з ним і перейдіть на новий рівень. Відкрили прокляття? Стійко перенесіть його дію, після чого скиньте карту. Взяли іншу карту? Зіграйте відразу ж або збережіть на майбутнє.
ФАЗА "ПОШУК НЕПРИЄМНОСТЕЙ"
Якщо у вас ще не було кривавого бою з монстром, можете зіграти цю карту. Таким чином ви самі провокуєте монстра. Але плюс в тому, що гравець самостійно вирішує — битися чи ні, викладати карту або притримати ще трохи. Впевнені у своїх силах? В бій! Знаєте, що друзі допоможуть?
Також ризикуйте! Гра "Манчкін" любить сміливців.
ФАЗА "СПУСТОШЕННЯ НИЧОК"
Як тільки монстр повалений, заберіть його скарби. Беріть рівно стільки, скільки вказано в карті. Якщо у вас був бій один на один, тягніть з колоди карти скарбів втемну для інших гравців. Якщо ж вам допомагали, будьте люб'язні продемонструвати те, що дісталося.
Давайте уявимо ситуацію, коли на вас напало Чудовисько заморське, але ви від нього втекли. В такому випадку ніяких скарбів вам не дістається. При зустрічі з доброзичливим монстром візьміть втемну одну карту з колоди «підземелля».
ФАЗА "ПОЗБАВЛЕННЯ ВІД БАЛАСТУ"
Якщо у вас на руках більше карт, ніж передбачено правилами гри «Манчкін» (більше 5 або 6), поступите наступним чином: віддайте зайве найслабшому гравцеві або поділіть їх між кількома слабкими учасниками. Якщо ви замикаєте рейтинг гравців, тоді карти просто скидаються. Переходимо в наступ
Настільна гра Манчкін (Munchkin). АртБой з монстром завжди сповнений несподіванок. Щоб мінімізувати ризики, радимо дотримуватися простого плану:
- Дізнайтеся рівень монстра. Він, як правило, прописується у верхній частині карти.
- Зіставте його зі своїм рівнем, враховуючи бонуси від шмоток.
- Якщо ваш рівень вище, тоді боріться і перемагайте.
- Зверніть увагу на додаткові властивості монстра. Наприклад, на його особливу поведінку щодо конкретної раси або класу.
- Для підстраховки використовуйте одноразові карти, якщо вони є. Наприклад, якесь зілля.
- Не крадіть і не обмінюйтеся шмотками під час бою, адже за цим підуть штрафні санкції.
Іноді в бій вклинюються не зовсім стандартні монстри: «бридка парочка» і «бродяча тварюка». Особливість бою з ними полягає в тому, що гравцеві потрібно враховувати їх сумарний рівень. Добре, що є карти, що дозволяють прогнати геть одного з них, а з іншим битися без свідків. Але ось побити одного монстра, а від іншого втекти, не вийде. Якщо ви взагалі уникли бою (одного монстра прогнали, від іншого сховалися), скарбів вам не бачити.
Вбивство звичайного чудовиська просуває вас на одну сходинку вище, а знищення особливо небезпечного монстра — навіть на дві. Успішне одночасне бій з декількома ворогами дає рівень за кожного смертника. Але рівень дається тільки за вбивство, інші варіанти не розглядаються.
Після перемоги над монстром надайте іншим гравцям кілька секунд на обговорення цієї події. Можливо, комусь не до душі ваш успіх, і він направить на вас одну з ворожих карт. Якщо ж Ви встигли забрати зароблені скарби, далі вам не страшні ніякі суперечки.
Просимо допомоги у колег
Зіткнення з сильним монстром має на увазі не тільки бій або втеча, а й отримання підтримки від друзів. Але це за умови, що хтось погодиться вам допомогти. Реальним помічником може стати тільки один гравець. В результаті ваші рівні і бонуси стають єдиним цілим.
Що робити, якщо колеги по ігровому полю відмовляються допомагати? Запропонуйте винагороду: шмотку, скарби від переможеного монстра. Врахуйте, що помічник вибирає скарби першим. Недоліки монстра і його особливі властивості також переходять на ваших помічників.
Чи просунуться ваші компаньйони за рівнем після загальної перемоги? Ні, такий привілей на них не поширюється. Нагороди-так, новий рівень-ні. Хоча є виняток: якщо ваш помічник — ельф, який, як і ви, отримує рівень.
Змиваємося, навіть не роздумуючи
Як ми вже говорили, бій з монстром часто супроводжується чимось непередбачуваним. Сюрпризи бувають не тільки приємними, але і досить жорсткими. Щоб знизити ризики, можна самоусунутися з поля бою. Це найкраще зробити, якщо:
- ніхто не відгукнувся на ваші прохання про допомогу і монстр вам не по зубах;
- товариш вам так "ефективно" допоміг, що краще б і не допомагав зовсім;
- хтось із тих, хто затаїв на Вас образу, вирішив підтримати монстра;
- здолати Чудовисько ви не змогли навіть спільними зусиллями.
Настільна гра Манчкін (Munchkin). Артприродно, що, змиваючись, ви не отримуєте ні рівень, ні скарби і навіть карти «підземелля» не зможете витягнути втемну. Але втекти адже теж не завжди виходить. Для цього потрібно викинути на кубику «5» або «6». Є деякі шмотки, які сприяють втечі і які ускладнюють процес. Існують швидкісні монстри, що накладають на ваш кидок штраф. А ось найпростіше змиватися ельфам.
Після втечі карта монстра скидається. Але незайвим буде ознайомитися з її змістом, адже там може бути все, що завгодно. Якщо монстр вас наздожене, можна і шмотку втратити, і рівень, і навіть життя.
До речі, при спільному невдалому битві з монстром змиватися доведеться не тільки основному гравцеві, але і його напарнику. Кидайте кубик окремо, і, можливо, комусь пощастить, а комусь ні. Чи під силу монстру зловити обох? Так! Втеча від декількох монстрів передбачає кидок кубика на кожного з них.
Бачимо світло в кінці тунелю
Смерть-це, звичайно ж, сумно. Але це не кінець гри. Майно ви втрачаєте (частина забирають мародери), а рівень, раса і клас залишаються. Ваш новий персонаж буде таким же, як і попередній.
Перед тим, як перекласти карти в скидання, дайте можливість кожному гравцеві взяти собі по одній карті. Самі вершки дістаються учаснику гри з більш високим рівнем. Якщо таких кілька, все вирішить доля, тобто цифра на кубику.
Новий персонаж моментально втягується в ігровий процес і може навіть допомагати іншим гравцям. По 2 карти з кожної колоди ви візьмете тільки на наступному ходу. Зіграти можна будь-які карти, як на старті.
Як йдуть справи зі скарбами
Монстр, який зазнав поразки, передає сильнішій стороні всі свої скарби. Їх кількість вказано в нижній частині карти. Беріть стільки карт, скільки потрібно. Головне-дотримуватися двох правил:
- Билися компанією? Не забудьте показати всім гравцям свої нові скарби.
- Вступили в битву самостійно? Значить, ви нічого нікому не винні — тягніть втемну.
Настільна гра Манчкін (Munchkin). Артеслі вам попалися шмотки, розкладіть їх перед собою. Якщо витягли карту "піднімися на рівень", скористайтеся нею відразу ж. Адже Не дарма говорили наші предки: "не відкладай на завтра те, що можна зробити сьогодні".
Одноразові карти (»застосувати тільки один раз"") використовуються за призначенням в будь-якому бою, незалежно від того, в руках вони або на столі. Для використання інших шмоток їх спочатку потрібно ввести в гру під час свого ходу. Надягати нові шмотки не можна, якщо ви надаєте допомогу іншому гравцеві або вступили у позачерговий бій з іншої причини.
Вивчаємо показники персонажів
У цьому питанні важливо розуміти, що кожен персонаж — це не тільки зброя, обладунки і шмотки, але ще і такі показники, як раса, клас, рівень. Також у героя є Стать, і він на початок гри збігається з вашим. Давайте детальніше розглянемо, що таке рівень, раса і клас. РІВЕНЬ
Чим вище рівень, тим ви крутіше, сильніше і могутніше. Ця умова відноситься і до монстрам. Про рівень говорить кількість жетонів, що лежать перед гравцем. Підвищився рівень? Додайте жетон. Знизився? Поприбирати. Рівнів всього 10, і вони будуть змінюватися протягом всієї гри, причому і обидві сторони.
Як заробити рівень? Варіантів кілька: вбити монстра, обміняти шмотки, витягнути спеціальну карту. Знижується рівень найчастіше через дії відповідної карти.
Якщо ви думаєте, що рівень не може бути нижче одиниці, ви помиляєтеся. Він може бути навіть негативним. Основні причини: зради друзів і прокляття.
РАСА
Спочатку ви-людина. Якщо випадає карта "Раса", ви зможете перевтілитися в Ельфа, дварфа або хафлінга. Як показує практика, невигідніше бути людиною, тому що він не володіє особливими властивостями і здібностями.
Додайте перед собою тематичну карту і автоматично отримаєте ті якості, які характерні для конкретної раси. Як тільки ви втрачаєте карти, втрачаєте і бонусні навички. Скидати карти можна під час бою і в будь-який інший момент гри. Після цього ви знову стаєте людиною.
Бути одночасно представником відразу двох рас можна лише за однієї умови — якщо у вас на руках є карта «расовий коктейль».
КЛАС
Перейти в той чи інший клас можна лише під впливом сили відповідної карти. КЛАСІВ чотири: чарівники, воїни, злодії, клірики. Чим відрізняються між собою класи, прописано в картах.
Приналежність до того чи іншого класу визначається картою. Ви ставитеся до свого класу до тих пір, поки перед вами лежить спеціальна карта. Щоб почало діяти унікальна властивість класу, потрібно скинути карту. Але є і деякі обмеження. Наприклад, злодієві не можна красти, якщо в цей момент йде бій.
Позбутися від карти і вийти з класу можна в будь-який час. Обмежень в цьому питанні немає ніяких. Без карти ви продовжуєте грати в безкласовому статусі. Звичайно ж, це тимчасово, тому що нова карта може виявитися у вас в будь-який момент.
Чи дозволяється належати відразу до двох і більше КЛАСІВ? Взагалі немає, але, якщо дуже хочеться, то можна. Для цього достатньо отримати карту «Суперманчкін».
Пробіжимося по шмоткам
Настільна гра Манчкін (Munchkin). АртВсе шмотки мають свою назву, розмір, силу, цінність, яка вимірюється в золоті. Якщо шмоточная карта знаходиться просто в руці, вона ще не діє. Шмотку потрібно надіти, тобто зіграти карту. Дрібних речей надягайте скільки влізе, а ось велику шмотку — тільки одну.
Доповнити образ декількома великими шмотками можуть тільки дварфи. При відмові від цієї раси, ви відмовляєтеся і від всіх великих шмоток, крім однієї. На своєму ходу зайві великі шмотки можна вигідно продати. Нерідко вони безоплатно передаються слабшим гравцям за умови, що ці гравці мають право ними користуватися.
Врахуйте, що існують деякі обмеження в застосуванні шмоток. Яскравий приклад: картою» "калатало різкості" можуть користуватися виключно клірики. Також є шмотки, які надягають тільки в одному екземплярі. Це бронік, головняк, пара взуванки, дві ручні шмотки. Обійти обмеження можна картами для шахрайства. Змінюються шмотки теж не в будь-який момент. Наприклад, шолом дозволяється зняти тільки після бою або втечі.
Як вже говорилося раніше, можливий обмін певної кількості шмоток на 1000 золотих монет, а золото приносить новий рівень. Якщо ви продали шмоток на 1500 золотих, здачі ніхто не дасть. Краще почекати і накопичити до 2000 монет, тоді вийде вирости відразу на два рівні. В акції "Продай шмотки і отримай рівень" беруть участь всі карти: і ті, що вже надіті, і ті, які на руках. Хафлінгам покладені додаткові бонуси при продажу шмоток.
Забороняється красти, міняти і продавати шмоточні карти під час військових дій. Якщо ви відкрили карту монстра, спочатку розберіться з проблемою, а потім вже експериментуйте.
Хто такі монстри
З'являються монстри по-всякому. Найчастіше гравці стикаються з різними чудовиськами в фазі «Відкриваємо двері». Якщо на вашому шляху виник монстр, вступати в бій потрібно негайно — часу на роздуми у вас немає. Він може активізуватися в фазі «шукаємо неприємності» або при направленні на іншого гравця картою «бродяча тварюка». При цьому одна карта — одна істота.
Але не думайте, що все занадто просто. Існують своєрідні підсилювачі монстрів. Якщо карта ""дитинча «знижує рівень чудовиська, то карти "Амбал", "Стариган", "мозок" і "Псих", навпаки, збільшують його здібності. Карти "бридка парочка" і "бродяча тварюка" залучають до бою ще одного злого помічника. При нападі відразу двох монстрів карти посилення роблять більш потужними і першого, і другого.
Чи варто боятися проклять
Витягли прокляття у фазі "Відкриваємо двері"? Відразу приготуйтеся до наслідків, тому що карта вступає в силу моментально. Якщо прокляття витягується втемну, його можна реалізувати в будь-який час. Мета проста: ослаблення противника у відповідальний момент, особливо під час вирішального бою.
Після того, як карта зробила свою мерзенну справу, вона скидається. Хоча є й винятки. Наприклад, карта "курка на вежі" діє постійно, а карта "зміна статі" накладає штраф на наступний бій.
Прокляття вражає або одну, або кілька шмоток — які саме, вирішує жертва. Буває так, що прокляття діє на те, чого у вас немає. Що робити в такому випадку? Ігнорувати.
Кілька слів про незвичайні карти
У категорію особливих карт входять "Суперманчкін" і "расовий коктейль". "Суперманчкіном" можна скористатися в той момент, коли ви хочете одну карту класу об'єднати з іншою картою класу. Якщо у вас немає жодної карти класу, значить і суперкарта втрачає свою дію.
"Расовий коктейль" - це унікальна можливість об'єднати кілька рас. Як тільки вам випала ця карта, ви стаєте напівлюдиною і підлозі... а ось ким саме, вирішувати вам. Головне пам'ятати, що в такому випадку ви поєднуєте в собі не тільки переваги, але і недоліки рас. Якщо карти раси у вас більше немає, то зникає і "расовий коктейль".
І це ще не все!
"Манчкін" - одна з найбільш непередбачуваних і загадкових настільних ігор. Тут можливо абсолютно все і навіть трохи більше. Перерахуємо ряд незвичайних моментів, з якими ви обов'язково зіткнетеся.
Настільна гра Манчкін (Munchkin). Арт
Дія прокляття або монстра можна направляти не тільки на противника, але і на самого себе. Іноді це дійсно вигідно.
У вас є можливість обмінюватися шмотками зі столу з іншими гравцями. Найкраще це робити під час чужого ходу, але тільки не під час бою.
Вирішили продати отриману або обміняну шмотку? Дочекайтеся потрібного моменту і продавайте.
Не соромтеся обіцяти шмотки в якості підкупу колег по ігровому столу. Можливо, хтось настільки хоче отримати вашу карту, що відразу ж відмовить у допомозі в бою з монстром своєму кращому другу.
Втручатися в чужий бій-це нормально. Для цього є спеціальні одноразові карти (наприклад, зілля проти монстра), карти для посилення монстра (вони роблять ворога страшніше, але і кількість скарбів збільшують), карта «бродяча тварюка» (приєднайте свого монстра до бою). А ще направо і наліво розкидайте карти проклять.
Якщо будь-яка карта суперечить правилам гри, керуйтеся тим, що написано на ній. Комусь щось не подобається? Сперечайтеся, дискутуйте, відстоюйте свою думку, адже це допустимо і від цього може залежати ваша перемога.
НОВА ПОШТА
Достака замовлення до відділення Нової Пошти або адресна доставка.
Вартість доставки – за тарифами Нової Пошти.
Вартість адресної доставки - пза тарифами Нової Пошти
Відділення Нової Пошти можна переглянути тут ВІДДІЛЕННЯ
Відслідкувати відправлення - трекер Нової Пошти
Самовивіз у Києві
Для мешканців міста Києва можливий варіант самовивозу товарів з нашого магазину:
м. Київ,
вул. Межигірська 17
м. Львів
вул. Академіка Гнатюка 17
Товари до 200 грн відправляються по повній оплаті!
Способи оплати:
Післяплата
Ви сплачуєте ваше замовлення при отриманні товарів у відділенні Нової Пошти.
На сайті www.novaposhta.ua ви можете:
- Відслідкувати вантаж за номером декларації
- Дізнатись найближче відділення у вашому місті
- Дізнатись точну вартість доставки
Оплата Liqpay
Ви можете сплатити замовлення онлайн карткою будь-якого банку* Visa і MasterCard без комісії.
Оплата з платіжних платежных карток здійснюється наступним чином:
Під час оформлення замовлення на сайті, Вам буде запропонованор зробити вибір способу оплати.
В графі "СПОСІБ ОПЛАТИ" вам потрібно вибрати «Liqpay».
Після цього Вас будете переадресовано на сторінку системи безпечної платіжної системи банку, где Вам
необхідно буде підтвердити оплату.
Готівкою кур'єру в Києві
При оплаті ви отримуєте чек і гарантійний талон.
Відгуки Настільна гра Манчкін Делюкс (15061)
Ваш відгук може бути першим.